Modellazione 3D di asset per videogioco mobile -- 3
Budget: €5,000 – €10,000 EUR
Un anno fa ho iniziato lo sviluppo di un videogioco mobile a tempo perso al di fuori del lavoro.
Insieme a me c'è un'altra ragazza che si occupa della parte 2D e di Game Design, io mi occupo della programmazione, della parte 3D e della gestione del progetto.
Nonostante il progetto sia al 25% vorremmo ridurre le tempistiche di sviluppo, per questo sto cercando una figura con la quale instaurare un rapporto duraturo in grado di aiutarmi nella parte 3D.
Gli asset che dovranno essere modellati verranno forniti sempre insieme ad un concept completo, insieme a colori e texture. Questi potranno essere dalla semplice pianta o cespuglio ad oggetti più complessi come macchinari o ostacoli, fino alla modellazione completa di un personaggio.
Se è nelle competenze del candidato potrebbe essere necessario anche riggare e creare qualche animazione.
La figura che sto cercando deve avere i seguenti requisiti:
- Intraprendenza e Ambizioni
- Esperienza nella modellazione Low Poly per videogame
- Esperienza con le UV
- Uso di Blender (ultima versione)
L'impegno prevede:
- Una durata di 24 mesi
- 70-100 ore al mese
Siccome il progetto è un Indie sto cercando una figura che si dedichi e appassioni come noi al progetto senza contare le ore.
Il compenso sarà tra il 10% e 15% dei ricavi del prodotto finale al netto delle spese sostenute.
Viene lasciata libertà di poter inserire gli oggetti modellati all'interno del proprio portfolio, ma non l'uso o la vendita a terzi.
Potrebbe venir affidato il lavoro dopo un breve periodo di prova di una settimana.
Insieme a me c'è un'altra ragazza che si occupa della parte 2D e di Game Design, io mi occupo della programmazione, della parte 3D e della gestione del progetto.
Nonostante il progetto sia al 25% vorremmo ridurre le tempistiche di sviluppo, per questo sto cercando una figura con la quale instaurare un rapporto duraturo in grado di aiutarmi nella parte 3D.
Gli asset che dovranno essere modellati verranno forniti sempre insieme ad un concept completo, insieme a colori e texture. Questi potranno essere dalla semplice pianta o cespuglio ad oggetti più complessi come macchinari o ostacoli, fino alla modellazione completa di un personaggio.
Se è nelle competenze del candidato potrebbe essere necessario anche riggare e creare qualche animazione.
La figura che sto cercando deve avere i seguenti requisiti:
- Intraprendenza e Ambizioni
- Esperienza nella modellazione Low Poly per videogame
- Esperienza con le UV
- Uso di Blender (ultima versione)
L'impegno prevede:
- Una durata di 24 mesi
- 70-100 ore al mese
Siccome il progetto è un Indie sto cercando una figura che si dedichi e appassioni come noi al progetto senza contare le ore.
Il compenso sarà tra il 10% e 15% dei ricavi del prodotto finale al netto delle spese sostenute.
Viene lasciata libertà di poter inserire gli oggetti modellati all'interno del proprio portfolio, ma non l'uso o la vendita a terzi.
Potrebbe venir affidato il lavoro dopo un breve periodo di prova di una settimana.