Juntar geometría y desplegar UV's de un modelo 3D

Job ID: 34990191

Budget: €30 – €250 EUR

Tengo un modelo 3D de 7263 vértices creado a partir de clonar 20 veces un pequeño trozo de terreno irregular.
Se uso para simular un terreno irregular en un juego hecho con Unity.
Pero los vértices de los diferentes trozos no están unidos entre sí y cuando ponemos una textura se notan los cortes.
Se trataría de juntar correctamente los vértices para que todo quede bien unido y desplegar correctamente las UV's para toda la pieza se vea unificada.
Related categories: 3D Modelling Unity 3D