Juntar geometría y desplegar UV's de un modelo 3D
Budget: €30 – €250 EUR
Tengo un modelo 3D de 7263 vértices creado a partir de clonar 20 veces un pequeño trozo de terreno irregular.
Se uso para simular un terreno irregular en un juego hecho con Unity.
Pero los vértices de los diferentes trozos no están unidos entre sí y cuando ponemos una textura se notan los cortes.
Se trataría de juntar correctamente los vértices para que todo quede bien unido y desplegar correctamente las UV's para toda la pieza se vea unificada.
Se uso para simular un terreno irregular en un juego hecho con Unity.
Pero los vértices de los diferentes trozos no están unidos entre sí y cuando ponemos una textura se notan los cortes.
Se trataría de juntar correctamente los vértices para que todo quede bien unido y desplegar correctamente las UV's para toda la pieza se vea unificada.