Entwicklung eines innovativen Arcade-Puzzle-Spiels
Budget: €3,000 – €5,000 EUR
Beschreibung:
Ich suche einen talentierten Spieleentwickler, um ein kreatives und dynamisches Arcade-Spiel zu entwickeln. Das Spiel kombiniert klassische Elemente aus Puzzle- und Actionspielen mit einem modernen, futuristischen Twist. Es wird eine neoninspirierte Ästhetik und Mechaniken enthalten, die sowohl Geschicklichkeit als auch strategisches Denken erfordern.
Hauptanforderungen:
Erfahrung mit 2D- und 3D-Spieleentwicklung (vorzugsweise Unity oder Unreal Engine).
Kenntnisse in Physik-basierten Spielmechaniken.
Fähigkeit, ein cleanes und ansprechendes Neon-Design zu implementieren.
Interesse an Highscore-basierten Spielen mit Suchtpotenzial.
Zusätzliche Infos:
Das Spiel soll auf einer dynamischen, actionreichen Mechanik basieren und sowohl Einzel- als auch Mehrspielermodi unterstützen. Details zur genauen Spielmechanik werden nach Vertragsunterzeichnung und NDA (Geheimhaltungsvereinbarung) besprochen.
Ziel:
Ein prototypisches, spielbares Level mit Basismechaniken innerhalb eines definierten Zeitrahmens entwickeln.
Ich suche einen talentierten Spieleentwickler, um ein kreatives und dynamisches Arcade-Spiel zu entwickeln. Das Spiel kombiniert klassische Elemente aus Puzzle- und Actionspielen mit einem modernen, futuristischen Twist. Es wird eine neoninspirierte Ästhetik und Mechaniken enthalten, die sowohl Geschicklichkeit als auch strategisches Denken erfordern.
Hauptanforderungen:
Erfahrung mit 2D- und 3D-Spieleentwicklung (vorzugsweise Unity oder Unreal Engine).
Kenntnisse in Physik-basierten Spielmechaniken.
Fähigkeit, ein cleanes und ansprechendes Neon-Design zu implementieren.
Interesse an Highscore-basierten Spielen mit Suchtpotenzial.
Zusätzliche Infos:
Das Spiel soll auf einer dynamischen, actionreichen Mechanik basieren und sowohl Einzel- als auch Mehrspielermodi unterstützen. Details zur genauen Spielmechanik werden nach Vertragsunterzeichnung und NDA (Geheimhaltungsvereinbarung) besprochen.
Ziel:
Ein prototypisches, spielbares Level mit Basismechaniken innerhalb eines definierten Zeitrahmens entwickeln.