Creación de armadura y ropa histórica modular para personaje FBX — Optimizado para videojuego y Character Creator

Job ID: 39354241

Budget: $30 – $250 USD

Descripción del proyecto:
Estoy buscando un artista 3D con experiencia en modelado y texturizado de ropa para videojuegos.
El objetivo es crear ropa y armadura basadas en un boceto de referencia (siglo VIII a.C., estilo asirio/mesopotámico). Yo proporcionaré el modelo base del personaje en formato FBX.

Requerimientos específicos:
• Modelar la armadura y ropa (sin necesidad de crear el personaje).
• Diseño basado en un boceto proporcionado: incluye casco, pechera de cuero, cinturón, botas, guantes, hombreras y apliques metálicos.
• Algunos elementos deben ser modulares, es decir:
• Componentes como hombreras, piezas del cinturón, o apliques de armadura deben ser separados y colocables.
• Esto permitirá añadir o quitar piezas conforme el personaje obtenga habilidades en el juego.
• La ropa debe estar:
• Optimizada para uso en videojuegos (bajo en polígonos, pero de alta calidad visual).
• Texturizada (PBR: Albedo, Normal Map, Roughness, Metallic).
• Compatible y lista para usarse en Character Creator (CC3/CC4).
• Ajustada para poder hacer “skin weight” fácilmente o compatible directamente.
• Se entregarán:
• Archivos en formato FBX y texturas organizadas.
• UVs bien desplegados, sin superposiciones importantes.
• Un preview opcional del personaje vestido sería bienvenido.

Importante:
• No necesito rigging, solo ropa/apliques listos para colocarse.
• Trabajo original. No se aceptan assets de stock.

Habilidades ideales:
• Modelado 3D para videojuegos
• Texturizado PBR
• Experiencia en pipelines de Character Creator
• Conocimiento de Marvelous Designer, Blender, Substance Painter, ZBrush, etc.

Presupuesto:
[Agrega tu rango de precio: Ej. USD 100–300]

Tiempo de entrega:
[Ejemplo: 1–2 semanas máximo]

Adjunto:
• Boceto de referencia
• Detalles de fitting para el personaje base