Modelado y renders 3D realistas
Budget: $15 – $25 USD
Necesito apoyo continuo para convertir bocetos, planos o referencias en modelos 3D limpios y renders fotorrealistas. El uso final variará: a veces serán interiores o exteriores arquitectónicos, otras ocasiones productos para publicidad e incluso escenas que puedan integrarse en motores de juego, por lo que valoro la versatilidad.
Qué espero entregar:
• Modelos 3D optimizados (formato nativo + .fbx/.obj).
• Renders finales en alta resolución, con iluminación y materiales realistas.
• Archivos editables de texturas y, si aplica, configuraciones de iluminación.
Criterios de aceptación:
• Geometría libre de errores y preparada para render.
• Proporciones fieles a la referencia entregada.
• Materiales PBR correctos (UVs sin solaparse).
• Al menos un ángulo de cámara principal y dos secundarios por escena o producto.
Me adapto a tu flujo de trabajo; puedes usar Blender, 3ds Max, Maya, Cinema 4D o la herramienta que domines, siempre que entregues los formatos solicitados. Indica en tu propuesta:
1. Portafolio con ejemplos similares.
2. Software principal y motor de render que prefieres (Cycles, V-Ray, Corona, Arnold, etc.).
3. Tiempo estimado por modelo + render según complejidad.
Busco calidad constante y comunicación fluida; si colaboramos bien, habrá más proyectos a futuro.
Qué espero entregar:
• Modelos 3D optimizados (formato nativo + .fbx/.obj).
• Renders finales en alta resolución, con iluminación y materiales realistas.
• Archivos editables de texturas y, si aplica, configuraciones de iluminación.
Criterios de aceptación:
• Geometría libre de errores y preparada para render.
• Proporciones fieles a la referencia entregada.
• Materiales PBR correctos (UVs sin solaparse).
• Al menos un ángulo de cámara principal y dos secundarios por escena o producto.
Me adapto a tu flujo de trabajo; puedes usar Blender, 3ds Max, Maya, Cinema 4D o la herramienta que domines, siempre que entregues los formatos solicitados. Indica en tu propuesta:
1. Portafolio con ejemplos similares.
2. Software principal y motor de render que prefieres (Cycles, V-Ray, Corona, Arnold, etc.).
3. Tiempo estimado por modelo + render según complejidad.
Busco calidad constante y comunicación fluida; si colaboramos bien, habrá más proyectos a futuro.
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