Diseño Mecánico para Juego de Carreras
Budget: $250 – $750 USD
Somos KAMEFU, empresa peruana dedicada al mundo recreativo, con un fuerte sentido de innovación y enfoque en experiencias presenciales.
Estamos desarrollando un juego físico de carreras (caballos o carritos) para uso comercial en ferias y locales recreativos. El juego será electromecánico y permitirá participar hasta 20 jugadores de forma simultánea.
Idea del juego
Cada jugador tiene:
• Un carril con un caballo (o figura similar) que recorre una pista lineal de aproximadamente 8 metros de longitud.
• Un tablero de lanzamiento de bola en la parte frontal.
El funcionamiento básico:
• El jugador lanza una bola sobre el tablero.
• La bola puede caer en una de tres filas de huecos:
-Fila 1 (la más fácil) → el caballo avanza 1 paso.
-Fila 2 → avanza 2 pasos.
-Fila 3 (la más difícil) → avanza 3 pasos.
• Los huecos se detectan con sensores (ya definidos en la parte electrónica).
• Cada vez que el sistema detecta una bola en una fila, el caballo de ese jugador avanza una cierta distancia en la pista.
• La carrera termina cuando el primer caballo llega a la meta al final de los 8 metros.
La máquina estará pensada para estar en ferias, galerías y centros recreativos, con uso intensivo diario.
La parte electrónica del proyecto (sensores, control de motores, placas PCB, sistema de pantallas, etc.) ya está siendo desarrollada. Ahora buscamos a la persona que lidere el diseño mecánico completo y que se encuentre en coordinación constante con la parte electrónica.
Cualquier duda sera respondida lo mas pronto posible
Estamos desarrollando un juego físico de carreras (caballos o carritos) para uso comercial en ferias y locales recreativos. El juego será electromecánico y permitirá participar hasta 20 jugadores de forma simultánea.
Idea del juego
Cada jugador tiene:
• Un carril con un caballo (o figura similar) que recorre una pista lineal de aproximadamente 8 metros de longitud.
• Un tablero de lanzamiento de bola en la parte frontal.
El funcionamiento básico:
• El jugador lanza una bola sobre el tablero.
• La bola puede caer en una de tres filas de huecos:
-Fila 1 (la más fácil) → el caballo avanza 1 paso.
-Fila 2 → avanza 2 pasos.
-Fila 3 (la más difícil) → avanza 3 pasos.
• Los huecos se detectan con sensores (ya definidos en la parte electrónica).
• Cada vez que el sistema detecta una bola en una fila, el caballo de ese jugador avanza una cierta distancia en la pista.
• La carrera termina cuando el primer caballo llega a la meta al final de los 8 metros.
La máquina estará pensada para estar en ferias, galerías y centros recreativos, con uso intensivo diario.
La parte electrónica del proyecto (sensores, control de motores, placas PCB, sistema de pantallas, etc.) ya está siendo desarrollada. Ahora buscamos a la persona que lidere el diseño mecánico completo y que se encuentre en coordinación constante con la parte electrónica.
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