Création de Jeu Roblox
Budget: $250 – $750 CAD
Hunter RP – Monde Ouvert Roblox (Résumé complet du projet)
Concept
Créer un immense jeu Roblox inspiré de l’univers de Hunter × Hunter, centré sur le RP, l’exploration, les combats, la progression et les événements organisés par de vrais joueurs. Les joueurs commencent sans Nen, développent leurs compétences grâce à l’entraînement, passent l’examen Hunter et choisissent leur propre chemin.
Le jeu doit être pensé pour offrir des centaines d’heures de contenu avec une progression profonde et aucun avantage pay-to-win.
⸻
Monde ouvert
Une seule carte géante sans écran de chargement comprenant :
* Ville de départ
* Forêts
* Déserts
* Montagnes
* Marais
* Grottes
* Donjons
* Yorknew
* Tour Céleste
* NGL
* Îles
* Palais des Fourmis Chimères
* Zones secrètes
* Zones réservées aux événements RP
Le monde est vivant avec un cycle jour/nuit, une météo dynamique, des événements aléatoires, des boss et des PNJ.
⸻
Personnage
Le joueur personnalise son personnage (visage, cheveux, vêtements, taille, etc.) puis progresse en améliorant ses statistiques :
* Force
* Vitesse
* Endurance
* Intelligence
* Agilité
* Aura
* Contrôle du Nen
* Maîtrise du Nen
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Examen Hunter
L’examen n’est pas automatisé.
Il est organisé par de vrais joueurs choisis par le propriétaire du serveur.
Les examinateurs créent les épreuves, notent les candidats et décident des résultats.
La réussite donne la Licence Hunter et débloque de nouvelles zones, missions et fonctionnalités.
⸻
Professeurs
Les professeurs sont également de vrais joueurs sélectionnés par le propriétaire.
Ils enseignent le Nen, organisent des entraînements, évaluent les élèves et peuvent débloquer certaines techniques après validation.
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Système de Nen
Le Nen est le cœur du jeu.
Les joueurs apprennent progressivement :
* Ten
* Zetsu
* Ren
* Hatsu
* Gyo
* In
* En
* Shu
* Ko
* Ken
* Ryu
Ils appartiennent à une catégorie de Nen (Renforcement, Émission, Manipulation, etc.) et créent ensuite un Hatsu personnalisé avec des conditions, des limites, des coûts et des effets.
La couleur de l’aura est entièrement personnalisable grâce à un système RGB/HSV permettant des millions de couleurs différentes.
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Aura Écrasante
Certains joueurs autorisés par le propriétaire peuvent déployer une aura exceptionnelle.
Lorsque cette aura est libérée :
* le ciel s’assombrit ;
* le sol tremble ;
* une onde de choc traverse la carte ;
* des effets visuels apparaissent ;
* tous les joueurs ressentent cette présence.
Le jeu compare la puissance des joueurs.
Si l’écart est très important, le joueur faible peut subir une forte pression (ralentissement, perte de connaissance, etc.). Lors d’événements RP où cette règle est activée par le propriétaire, une différence de puissance extrême peut entraîner la mort du personnage.
Une permission spéciale appelée Aura Cataclysmique permet à certains joueurs désignés de déclencher des effets à l’échelle de toute la carte.
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Combat
Combat dynamique avec :
* Combos
* Esquives
* Dash
* Parade
* Contres
* Attaques chargées
* Utilisation du Nen
Les dégâts prennent en compte les statistiques, la maîtrise du Nen, les blessures et la fatigue.
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Blessures
Le système gère des blessures persistantes :
* Fractures
* Saignements
* Brûlures
* Empoisonnements
* Fatigue
Ces blessures influencent les performances jusqu’à leur guérison.
⸻
Mort RP
La mort RP est désactivée par défaut.
Le propriétaire peut l’activer ou la désactiver.
Lorsqu’elle est active, une mort validée est définitive pour le personnage concerné. Le propriétaire conserve la possibilité d’autoriser des exceptions ou des résurrections selon le scénario RP.
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Fourmis Chimères
Les Fourmis Chimères constituent une faction jouable.
Selon les réglages du serveur, les joueurs peuvent les rejoindre lors d’événements ou par d’autres moyens définis par l’administration.
Évolution possible :
* Larve
* Soldat
* Officier
* Chef d’Escouade
* Garde Royale
* Roi (très limité)
Chaque évolution modifie l’apparence, les statistiques et les capacités.
Les Fourmis disposent de leur propre hiérarchie, de leur base, de leurs quêtes, de leurs événements et peuvent entrer en conflit avec les Hunters.
⸻
Économie
Monnaie : Jenny
Le joueur gagne de l’argent grâce aux missions, aux contrats, à la chasse, au commerce et aux boss.
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Guildes
Les joueurs peuvent créer des organisations avec :
* Grades
* Quartier général
* Coffre
* Alliances
* Guerres
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Événements
Les administrateurs peuvent organiser :
* Examens Hunter
* Tournois
* Invasions de Fourmis Chimères
* Boss mondiaux
* Guerres entre organisations
* Événements RP personnalisés
⸻
Administration
Le propriétaire dispose d’un panneau d’administration complet.
Il peut :
* nommer les professeurs ;
* nommer les examinateurs ;
* attribuer les rôles spéciaux ;
* choisir quels joueurs peuvent utiliser des capacités exceptionnelles ;
* lancer des événements ;
* activer ou désactiver la mort RP ;
* gérer les permissions avancées.
Toutes les actions importantes sont enregistrées dans un journal d’administration.
⸻
Objectif
Créer un RPG Roblox ambitieux inspiré de Hunter ×Hunter, où la progression repose sur l’entraînement, les choix du joueur, les événements RP et les interactions entre les différentes factions. Le jeu combine un vaste monde ouvert, un système de Nen très approfondi, des professeurs et examinateurs incarnés par de vrais joueurs, une faction des Fourmis Chimères entièrement développée et des outils d’administration permettant d’animer le serveur tout en gardant le contrôle sur les événements majeurs.
C’est un jeu sur roblox
Je veux aussi un système de méditation plus tu médite plus ton n’en augmente
Je chercher quelqu’un qui s’y connaît en Hunterxhunter pour rajouter à touche
Concept
Créer un immense jeu Roblox inspiré de l’univers de Hunter × Hunter, centré sur le RP, l’exploration, les combats, la progression et les événements organisés par de vrais joueurs. Les joueurs commencent sans Nen, développent leurs compétences grâce à l’entraînement, passent l’examen Hunter et choisissent leur propre chemin.
Le jeu doit être pensé pour offrir des centaines d’heures de contenu avec une progression profonde et aucun avantage pay-to-win.
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Monde ouvert
Une seule carte géante sans écran de chargement comprenant :
* Ville de départ
* Forêts
* Déserts
* Montagnes
* Marais
* Grottes
* Donjons
* Yorknew
* Tour Céleste
* NGL
* Îles
* Palais des Fourmis Chimères
* Zones secrètes
* Zones réservées aux événements RP
Le monde est vivant avec un cycle jour/nuit, une météo dynamique, des événements aléatoires, des boss et des PNJ.
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Personnage
Le joueur personnalise son personnage (visage, cheveux, vêtements, taille, etc.) puis progresse en améliorant ses statistiques :
* Force
* Vitesse
* Endurance
* Intelligence
* Agilité
* Aura
* Contrôle du Nen
* Maîtrise du Nen
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Examen Hunter
L’examen n’est pas automatisé.
Il est organisé par de vrais joueurs choisis par le propriétaire du serveur.
Les examinateurs créent les épreuves, notent les candidats et décident des résultats.
La réussite donne la Licence Hunter et débloque de nouvelles zones, missions et fonctionnalités.
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Professeurs
Les professeurs sont également de vrais joueurs sélectionnés par le propriétaire.
Ils enseignent le Nen, organisent des entraînements, évaluent les élèves et peuvent débloquer certaines techniques après validation.
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Système de Nen
Le Nen est le cœur du jeu.
Les joueurs apprennent progressivement :
* Ten
* Zetsu
* Ren
* Hatsu
* Gyo
* In
* En
* Shu
* Ko
* Ken
* Ryu
Ils appartiennent à une catégorie de Nen (Renforcement, Émission, Manipulation, etc.) et créent ensuite un Hatsu personnalisé avec des conditions, des limites, des coûts et des effets.
La couleur de l’aura est entièrement personnalisable grâce à un système RGB/HSV permettant des millions de couleurs différentes.
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Aura Écrasante
Certains joueurs autorisés par le propriétaire peuvent déployer une aura exceptionnelle.
Lorsque cette aura est libérée :
* le ciel s’assombrit ;
* le sol tremble ;
* une onde de choc traverse la carte ;
* des effets visuels apparaissent ;
* tous les joueurs ressentent cette présence.
Le jeu compare la puissance des joueurs.
Si l’écart est très important, le joueur faible peut subir une forte pression (ralentissement, perte de connaissance, etc.). Lors d’événements RP où cette règle est activée par le propriétaire, une différence de puissance extrême peut entraîner la mort du personnage.
Une permission spéciale appelée Aura Cataclysmique permet à certains joueurs désignés de déclencher des effets à l’échelle de toute la carte.
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Combat
Combat dynamique avec :
* Combos
* Esquives
* Dash
* Parade
* Contres
* Attaques chargées
* Utilisation du Nen
Les dégâts prennent en compte les statistiques, la maîtrise du Nen, les blessures et la fatigue.
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Blessures
Le système gère des blessures persistantes :
* Fractures
* Saignements
* Brûlures
* Empoisonnements
* Fatigue
Ces blessures influencent les performances jusqu’à leur guérison.
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Mort RP
La mort RP est désactivée par défaut.
Le propriétaire peut l’activer ou la désactiver.
Lorsqu’elle est active, une mort validée est définitive pour le personnage concerné. Le propriétaire conserve la possibilité d’autoriser des exceptions ou des résurrections selon le scénario RP.
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Fourmis Chimères
Les Fourmis Chimères constituent une faction jouable.
Selon les réglages du serveur, les joueurs peuvent les rejoindre lors d’événements ou par d’autres moyens définis par l’administration.
Évolution possible :
* Larve
* Soldat
* Officier
* Chef d’Escouade
* Garde Royale
* Roi (très limité)
Chaque évolution modifie l’apparence, les statistiques et les capacités.
Les Fourmis disposent de leur propre hiérarchie, de leur base, de leurs quêtes, de leurs événements et peuvent entrer en conflit avec les Hunters.
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Économie
Monnaie : Jenny
Le joueur gagne de l’argent grâce aux missions, aux contrats, à la chasse, au commerce et aux boss.
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Guildes
Les joueurs peuvent créer des organisations avec :
* Grades
* Quartier général
* Coffre
* Alliances
* Guerres
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Événements
Les administrateurs peuvent organiser :
* Examens Hunter
* Tournois
* Invasions de Fourmis Chimères
* Boss mondiaux
* Guerres entre organisations
* Événements RP personnalisés
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Administration
Le propriétaire dispose d’un panneau d’administration complet.
Il peut :
* nommer les professeurs ;
* nommer les examinateurs ;
* attribuer les rôles spéciaux ;
* choisir quels joueurs peuvent utiliser des capacités exceptionnelles ;
* lancer des événements ;
* activer ou désactiver la mort RP ;
* gérer les permissions avancées.
Toutes les actions importantes sont enregistrées dans un journal d’administration.
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Objectif
Créer un RPG Roblox ambitieux inspiré de Hunter ×Hunter, où la progression repose sur l’entraînement, les choix du joueur, les événements RP et les interactions entre les différentes factions. Le jeu combine un vaste monde ouvert, un système de Nen très approfondi, des professeurs et examinateurs incarnés par de vrais joueurs, une faction des Fourmis Chimères entièrement développée et des outils d’administration permettant d’animer le serveur tout en gardant le contrôle sur les événements majeurs.
C’est un jeu sur roblox
Je veux aussi un système de méditation plus tu médite plus ton n’en augmente
Je chercher quelqu’un qui s’y connaît en Hunterxhunter pour rajouter à touche
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