RTS 3D Multijugador Offline Gratis
Budget: $30 – $50 USD
Necesito dar vida a un juego de estrategia en tiempo real que cualquier persona pueda descargar gratis y disfrutar sin conexión a Internet. La idea central es un RTS 3D para 2-4 jugadores que comparta la diversión de construir bases, administrar recursos y lanzar ofensivas rápidas, todo desde la misma red local o incluso en pantalla dividida, sin ningún servidor externo.
Me interesa un flujo de trabajo completo: prototipo funcional, mecánicas clave, arte tridimensional optimizado, IA básica para practicar en solitario, integración del modo multijugador local y empaquetado final tanto en instalador de escritorio como en APK Android. Unity, Godot o Unreal son opciones válidas siempre que entregues el proyecto abierto, bien comentado y con assets libres de derechos o creados por ti. La interfaz, textos y audio deberán quedar en español.
Acepto un look estilizado o low-poly que mantenga el peso de descarga ligero y el rendimiento estable en hardware medio. Evaluaré el progreso con builds jugables en cada hito.
El trabajo se considerará completado cuando:
• El juego se lance sin conexión y sostenga partidas multijugador locales estables.
• Los jugadores creen y se unan a salas, terminen partidas sin caídas y con sincronización correcta.
• El rendimiento ronde los 60 fps en equipos de gama media.
• Reciba todo el código fuente y assets originales listos para futuras actualizaciones.
En tu propuesta coméntame el motor que prefieres, cronograma aproximado y muestras de otros RTS o proyectos multijugador que hayas realizado.
Me interesa un flujo de trabajo completo: prototipo funcional, mecánicas clave, arte tridimensional optimizado, IA básica para practicar en solitario, integración del modo multijugador local y empaquetado final tanto en instalador de escritorio como en APK Android. Unity, Godot o Unreal son opciones válidas siempre que entregues el proyecto abierto, bien comentado y con assets libres de derechos o creados por ti. La interfaz, textos y audio deberán quedar en español.
Acepto un look estilizado o low-poly que mantenga el peso de descarga ligero y el rendimiento estable en hardware medio. Evaluaré el progreso con builds jugables en cada hito.
El trabajo se considerará completado cuando:
• El juego se lance sin conexión y sostenga partidas multijugador locales estables.
• Los jugadores creen y se unan a salas, terminen partidas sin caídas y con sincronización correcta.
• El rendimiento ronde los 60 fps en equipos de gama media.
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