Demande de devis – Développement d’une démo jouable pour *"L’Éveil du Lion"*
Budget: $250 – $750 USD
Bonjour
Ont vous contacte au sujet de notre projet de jeu vidéo *"L’Éveil du Lion"*, un jeu d’action-aventure narratif ancré dans la guerre de libération algérienne (1954–1962). Nous souhaitons développer une **démo jouable de 20 à 30 minutes** pour présenter le concept à des investisseurs et éditeurs, et cherchons un(e) professionnel(le) talentueux(se) pour nous accompagner.
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### **1. Description du Projet**
- **Genre** : Action-aventure à la troisième personne, inspiré d’*Uncharted* et d’*Assassin’s Creed*.
- **Mission cible** : *"La Nuit Rouge"* – Infiltration nocturne dans la Casbah d’Alger (sabotage, parkour, furtivité).
- **Plateformes** : PC (prioritaire), consoles next-gen en option.
- **Moteur** : Unreal Engine 5.
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### **2. Scope de Travail Demandé**
#### **A. Modélisation 3D & Environnements**
- Création de **3 environnements** :
- Une ruelle de la Casbah (architecture ottomane dégradée, balcons, étals de marché).
- Un dépôt militaire français (wagons, caisses d’armes, projecteurs).
- Un toit en terrasse (éléments de parkour : cordes, échelles).
- **Personnages** :
- Modélisation/texture de **Karim** (protagoniste, tenue réaliste années 50).
- 2 soldats français (modèles basiques, animations de patrouille).
#### **B. Animation & Gameplay**
- **Mouvements de base** :
- Parkour (escalade, sauts entre toits, glissade).
- Furtivité (accroupissement, couverture derrière objets).
- **Système de combat** :
- Attaques au couteau, lancers de pierres.
- Intégration d’un système de **détection d’ennemis** (vision/cones d’audition).
#### **C. Programmation**
- Mécaniques de base :
- Déplacement du personnage (Unreal Blueprints).
- Interaction avec objets (ex. : allumer une lanterne, poser des explosifs).
- Système de sauvegarde/checkpoints.
- **IA Ennemie** :
- Patrouilles simples, réaction aux bruits.
#### **D. Intégration Audio**
- Bruitages : Pas sur pavés, bruits de cliquetis d’armes, ambiance de la Casbah.
- **Musique** : 1 thème principal (fusion chaâbi/ambiance orchestrale).
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### **3. Livrables Attendus**
- Une **démo jouable** (build PC) incluant :
- 10–15 minutes de gameplay (parkour, 1 combat furtif, 1 sabotage).
- 1 cinématique introductive (2–3 minutes, pré-rendue ou in-engine).
- **Fichiers sources** : Projet Unreal Engine 5, assets 3D, scripts.
- **Documentation** : Guide technique, crédits.
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### **4. Contraintes Techniques**
- **Polycount** : Environnements optimisés pour UE5 (Lumen/Nanite activés).
- **Compatibilité** : Contrôleur manette (Xbox/PS5) et clavier/souris.
- **Date limite** : [Préciser si applicable].
---
### **5. Demande de Devis**
Merci de nous indiquer :
1. Votre **tarification** (forfait ou taux horaire) pour chaque poste (3D, animation, programmation).
2. Un **échéancier** réaliste (pré-production, production, livraison).
3. Des **exemples de travaux similaires** (jeux narratifs/AA).
4. Vos **conditions de paiement** (acompte, milestones).
Ont vous contacte au sujet de notre projet de jeu vidéo *"L’Éveil du Lion"*, un jeu d’action-aventure narratif ancré dans la guerre de libération algérienne (1954–1962). Nous souhaitons développer une **démo jouable de 20 à 30 minutes** pour présenter le concept à des investisseurs et éditeurs, et cherchons un(e) professionnel(le) talentueux(se) pour nous accompagner.
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### **1. Description du Projet**
- **Genre** : Action-aventure à la troisième personne, inspiré d’*Uncharted* et d’*Assassin’s Creed*.
- **Mission cible** : *"La Nuit Rouge"* – Infiltration nocturne dans la Casbah d’Alger (sabotage, parkour, furtivité).
- **Plateformes** : PC (prioritaire), consoles next-gen en option.
- **Moteur** : Unreal Engine 5.
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### **2. Scope de Travail Demandé**
#### **A. Modélisation 3D & Environnements**
- Création de **3 environnements** :
- Une ruelle de la Casbah (architecture ottomane dégradée, balcons, étals de marché).
- Un dépôt militaire français (wagons, caisses d’armes, projecteurs).
- Un toit en terrasse (éléments de parkour : cordes, échelles).
- **Personnages** :
- Modélisation/texture de **Karim** (protagoniste, tenue réaliste années 50).
- 2 soldats français (modèles basiques, animations de patrouille).
#### **B. Animation & Gameplay**
- **Mouvements de base** :
- Parkour (escalade, sauts entre toits, glissade).
- Furtivité (accroupissement, couverture derrière objets).
- **Système de combat** :
- Attaques au couteau, lancers de pierres.
- Intégration d’un système de **détection d’ennemis** (vision/cones d’audition).
#### **C. Programmation**
- Mécaniques de base :
- Déplacement du personnage (Unreal Blueprints).
- Interaction avec objets (ex. : allumer une lanterne, poser des explosifs).
- Système de sauvegarde/checkpoints.
- **IA Ennemie** :
- Patrouilles simples, réaction aux bruits.
#### **D. Intégration Audio**
- Bruitages : Pas sur pavés, bruits de cliquetis d’armes, ambiance de la Casbah.
- **Musique** : 1 thème principal (fusion chaâbi/ambiance orchestrale).
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### **3. Livrables Attendus**
- Une **démo jouable** (build PC) incluant :
- 10–15 minutes de gameplay (parkour, 1 combat furtif, 1 sabotage).
- 1 cinématique introductive (2–3 minutes, pré-rendue ou in-engine).
- **Fichiers sources** : Projet Unreal Engine 5, assets 3D, scripts.
- **Documentation** : Guide technique, crédits.
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### **4. Contraintes Techniques**
- **Polycount** : Environnements optimisés pour UE5 (Lumen/Nanite activés).
- **Compatibilité** : Contrôleur manette (Xbox/PS5) et clavier/souris.
- **Date limite** : [Préciser si applicable].
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### **5. Demande de Devis**
Merci de nous indiquer :
1. Votre **tarification** (forfait ou taux horaire) pour chaque poste (3D, animation, programmation).
2. Un **échéancier** réaliste (pré-production, production, livraison).
3. Des **exemples de travaux similaires** (jeux narratifs/AA).
4. Vos **conditions de paiement** (acompte, milestones).