Pixelart 2D Assets Videojuego
Budget: $30 – $250 USD
Estoy desarrollando un título indie que funcionará tanto en PC como en móviles y necesito un conjunto completo de arte 2D estilo pixelart. La escala que busco es “32”; es decir, algo más detallado que el clásico 16-bit, pero sin perder ese aire retro. Colores vivos y siluetas claras son clave porque el juego se verá en pantallas de distintos tamaños.
Tu trabajo abarcará:
• Personajes: spritesheets con animaciones básicas (idle, caminar, ataque) manteniendo coherencia de tamaño y paleta.
• Entornos/escenarios: tilesets modulares que puedan repetirse sin cortes y backgrounds por capa para parallax.
• Objetos/ítems: iconos y pickups que encajen gráficamente con los elementos anteriores.
Formato final: PNG con fondo transparente más el archivo fuente (Aseprite o PSD). Mantén cada frame en 32×32 píxeles para que la integración en Unity o Godot sea directa. Si algo no cuadra visualmente entre plataformas, haré una ronda rápida de feedback; después de esa corrección el material se considerará aprobado.
Tu trabajo abarcará:
• Personajes: spritesheets con animaciones básicas (idle, caminar, ataque) manteniendo coherencia de tamaño y paleta.
• Entornos/escenarios: tilesets modulares que puedan repetirse sin cortes y backgrounds por capa para parallax.
• Objetos/ítems: iconos y pickups que encajen gráficamente con los elementos anteriores.
Formato final: PNG con fondo transparente más el archivo fuente (Aseprite o PSD). Mantén cada frame en 32×32 píxeles para que la integración en Unity o Godot sea directa. Si algo no cuadra visualmente entre plataformas, haré una ronda rápida de feedback; después de esa corrección el material se considerará aprobado.
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