Jogo 2D Carro Pixel Top Down
Budget: $15 – $25 USD
Quero um jogo de carro em 2D, estilo io, visto de cima. O visual deve ser todo em pixel art, simples e colorido, mantendo aquele charme retrô. A premissa é direta: o jogador guia o carro até a linha de chegada em cada fase.
Esses são os pontos-chave que preciso ver prontos:
• Power-ups espalhados pela pista que concedem efeitos momentâneos (pense em escudo ou magnetismo de moedas, por exemplo).
• Boost de velocidade acionado pelo jogador ou coletado como item, aumentando o ritmo por alguns segundos.
• Física responsiva para curvas, derrapagens leves e colisões com bordas.
• Sistema de cronômetro para incentivar tempos cada vez menores.
• Tela inicial, pausa e placar simples.
Plataforma de destino: web (HTML5/JavaScript com Canvas ou motor similar como Phaser, Godot Web ou Unity WebGL — escolha a que dominar melhor, contanto que entregue o build jogável no navegador e os arquivos-fonte comentados).
Aceito sugestões de aprimoramento, mas mantenha o core loop enxuto: acelerar, desviar, pegar power-ups, cortar atalho com boost e concluir a corrida. Ao entregar, preciso do .zip do projeto, instruções de compilação (se houver) e um link de teste hospedado (GitHub Pages ou similar) para avaliar rapidamente.
Esses são os pontos-chave que preciso ver prontos:
• Power-ups espalhados pela pista que concedem efeitos momentâneos (pense em escudo ou magnetismo de moedas, por exemplo).
• Boost de velocidade acionado pelo jogador ou coletado como item, aumentando o ritmo por alguns segundos.
• Física responsiva para curvas, derrapagens leves e colisões com bordas.
• Sistema de cronômetro para incentivar tempos cada vez menores.
• Tela inicial, pausa e placar simples.
Plataforma de destino: web (HTML5/JavaScript com Canvas ou motor similar como Phaser, Godot Web ou Unity WebGL — escolha a que dominar melhor, contanto que entregue o build jogável no navegador e os arquivos-fonte comentados).
Aceito sugestões de aprimoramento, mas mantenha o core loop enxuto: acelerar, desviar, pegar power-ups, cortar atalho com boost e concluir a corrida. Ao entregar, preciso do .zip do projeto, instruções de compilação (se houver) e um link de teste hospedado (GitHub Pages ou similar) para avaliar rapidamente.