Arte cartoon para videojuego 2D
Budget: $750 – $1,500 USD
Quiero encargar todo el arte de mi próximo juego 2D con un estilo claramente de dibujos animados. El paquete completo incluye:
• 20 personajes en total
– Héroes jugables (con animaciones de movimiento, ataque, salto, daño y muerte)
– Villanos y enemigos menores (mismas animaciones clave)
– NPCs con ciclos de idle y gestos básicos
• Jefes
– 2 jefes intermedios con sus propias animaciones y efectos
– 1 jefe final dividido en 3 etapas, cada fase debe reflejar una evolución visual coherente
• 7 escenarios de combate
– Fondos en capas, tilesets y objetos interactivos
– Variaciones de iluminación o paleta para dar sensación de progreso
– Elementos que indiquen claramente límites de colisión y plataformas
Formato y compatibilidad
– Spritesheets en PNG con transparencia + archivos fuente organizados por capas (PSD, Aseprite o similar)
– Tamaño base 128 × 128 px por frame; me interesa que todo quede listo para importarse a un motor 2D (Unity o Godot).
– Incluye un documento sencillo que detalle nombres de archivos, tamaños y puntos de pivote.
Flujo de trabajo esperado
1. Bocetos iniciales para aprobar siluetas y personalidad de cada personaje.
2. Color keys para fijar la paleta general.
3. Entregas parciales por lote (5 personajes o 2 escenarios a la vez) para feedback.
4. Revisión final y pulido.
Busco un artista que disfrute creando mundos coloridos, sepa mantener coherencia entre personajes y entornos y pueda ajustar detalles según mis comentarios. Si tienes ejemplos de arte cartoon 2D, envíalos con tu propuesta; me ayudará a decidir más rápido.
• 20 personajes en total
– Héroes jugables (con animaciones de movimiento, ataque, salto, daño y muerte)
– Villanos y enemigos menores (mismas animaciones clave)
– NPCs con ciclos de idle y gestos básicos
• Jefes
– 2 jefes intermedios con sus propias animaciones y efectos
– 1 jefe final dividido en 3 etapas, cada fase debe reflejar una evolución visual coherente
• 7 escenarios de combate
– Fondos en capas, tilesets y objetos interactivos
– Variaciones de iluminación o paleta para dar sensación de progreso
– Elementos que indiquen claramente límites de colisión y plataformas
Formato y compatibilidad
– Spritesheets en PNG con transparencia + archivos fuente organizados por capas (PSD, Aseprite o similar)
– Tamaño base 128 × 128 px por frame; me interesa que todo quede listo para importarse a un motor 2D (Unity o Godot).
– Incluye un documento sencillo que detalle nombres de archivos, tamaños y puntos de pivote.
Flujo de trabajo esperado
1. Bocetos iniciales para aprobar siluetas y personalidad de cada personaje.
2. Color keys para fijar la paleta general.
3. Entregas parciales por lote (5 personajes o 2 escenarios a la vez) para feedback.
4. Revisión final y pulido.
Busco un artista que disfrute creando mundos coloridos, sepa mantener coherencia entre personajes y entornos y pueda ajustar detalles según mis comentarios. Si tienes ejemplos de arte cartoon 2D, envíalos con tu propuesta; me ayudará a decidir más rápido.
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